Impresión 3D y robótica
El abaratamiento de las impresores y sus consumibles, ha provocado un auge de la impresión 3D, posibilitando que sea accesible al gran publico. Uniendo ésta circunstancia con el avance de los microcontroladores, se convierten en un tandem inmejorable para acercarse al Internet de las cosas.
Hemos realizado una selección de las mejores herramientas y recursos para formar al alumnado en las materias de diseño e impresión 3D, así como en el desarrollo de proyectos de robótica o Internet de las cosas.
Herramientas y dispositivos

TinkerCad
Con Tinkercad realizaremos primera inmersión en el mundo del diseño 3D de una manera sencilla y atractiva. Dispone de una interfaz simple y enfocada a los niveles más básicos.

3D Builder
Sencilla aplicación para introducirse en la creación 3D, en la que disponemos de una biblioteca de objetos prediseñados con los que poder realizar composiciones.

Printbot Evolution
Printbot Evolution está especialmente diseñado para que los más jóvenes se introduzcan en el mundo de la robótica y la electrónica. Además es posible programarlo para que realice distintas tareas.

Da Vinci Junior
Impresora 3D de filamento PLA compacta y lista para imprimir. Ideal para introducirse en el mundo de las tres dimensiones para el alumnado de primaria.

Impresora Legio 3D
Kit de impresora 3D de facil montaje y con unas de las mejores prestaciones del mercado. Permite imprimir en dos materiales con un solo extrusor y es compatible con la mayoría de los materiales del mercado.

123D Design
Esta herramienta de modelado 3D, va un paso más para adentrarse en el diseño de elementos complejos, a través de herramientas más completas.

Genuino 101
La Genuino 101 es la placa diseñada por Intel, basada en tecnología Arduino y pensada para principiantes makers. Dispone de conectividad Bluetooth LE, un giroscopio de seis ejes y un acelerómetro.

123D Circuits
Con 123D Circuits podemos realizar simulaciones sobre nuestro navegador de circuitos basados en Arduino. Disponemos de un gran numero de componentes y la posibilidad de programarlos en el propio entorno.